KEN’S CAT LOG

デイリーApp Storeレポート 2026-10-02

本日(2026-10-02)の最大の動きは Supercell の3タイトル(Brawl Stars / Clash of Clans / Hay Day)が同日に複数国の overall/grossing へ一斉登場したことで、DE では Brawl Stars #10(+81)・Clash of Clans #8(+79) と前回比でも大幅上昇。468チャート/45701行は欠損ゼロ、468チャート全てが前回比較可能。

1. 新規登場

最強のシグナルは Supercell の同日多国登場。Brawl Stars は overall/grossing で JP #17・KR #26・GB #82・US #86、Clash of Clans は GB #22・US #36・KR #70、Hay Day は HR #41・GB #66・US #68。DE では同3本が前回比で #10(+81)・#8(+79)・#12(+72) と押し上がっており、課金イベント同期の可能性が高い。スポーツ/MOBA課金も同調し、eFootball™ が KR #23・GB #67・DE #77・HR #94、모바일 레전드: Bang Bang が ios-games/grossing で DE #40・KR #75・GB #81・JP #83。もう一つの束は ios-music/paid で、OnPitch が4国(JP #42・DE #47・US #83・KR #99)、CloudBeats が JP #21・GB #51・US #84、WEAR と Vascular も3国同時。

2. 月次の急上昇

基準日は 2026-09-02(30日前、ただしアーカイブ最古の取得日で一か月分は揃っていない)。最大の climb は Colony Flow!(JP/ios-games/free #3, +97)、Vidi · Media Center(HR/ios-entertainment/paid #2, +95)、FUTBIN FC 27(GB/ios-sports/free #7, +93)、GlobalComix(HR #5, +92)、Bus Fever Party!(JP #5, +91)。基準日に不在で今回1位は APTV(DE・HR の ios-utilities/free)、Love Island Adria(HR の ios-entertainment/free と overall/free)、AI Maker(US/ios-graphics-design/free #1, +85)。

3. 階層別

head は固い:top(1–10) 4675枠で held 85%・new 2%・|Δ| 3。mid(11–50) は 81%/7%/6.8、bottom(51–100) は 70%/18%/9.5 と、入れ替わりは裾に集中。Google は top 124・mid 152・bottom 76 枠と全階層で最多、次が Microsoft(36/91/43)。

4. 国別

6市場すべて 78/78 チャート比較可能。US が最も安定(top-10 held 88%)、HR が最も流動的(82%・新規 1051)、KR は新規最少 765。共有ヒットは TestFlight・Paprika Recipe Manager 3・Duolingo(grossing) が6国すべてで #1、Replit と Cursor も6国 top-4。一方 JP の家計簿有料(現金出納帳Pro #1 +90、まねき家計簿 #2、No Spend Tracker #3)や KR の bubble for STARSHIP overall/free #1 は完全にローカル。

5. カテゴリー別

回転したのは ios-utilities(新規 361)、ios-music(332)、ios-education(323)、ios-sports(272・top-10 held 81% で最低位)。止まっていたのは ios-shopping(新規 77・held 92%)、ios-news(90%)、ios-productivity(90%)。

主要ファインディング

1. Supercell 3タイトルが同日に複数国の overall/grossing へ一斉登場

Brawl Stars が overall/grossing で JP #17・KR #26・GB #82・US #86、Clash of Clans が GB #22・US #36・KR #70、Hay Day が HR #41・GB #66・US #68 に同日登場。さらに DE では前回比で Brawl Stars #10(+81)、Clash of Clans #8(+79)、Hay Day #12(+72)、JP の ios-games/grossing で Brawl Stars #9(+81)、US の ios-games/grossing で Hay Day #21(+74)。同一パブリッシャーの複数タイトルが同日に複数国で課金面だけ動くのは、作品固有のバズではなくパブリッシャー横断の課金施策の同期を示す。今日作るなら「Supercell 一斉イベント」が最も確度の高い切り口。

確度: 高

2. eFootball™ と 모바일 레전드 も4国同時登場、競技系課金が同日に揃って動いた

eFootball™(KONAMI)が overall/grossing で KR #23・GB #67・DE #77・HR #94、모바일 레전드: Bang Bang(MOONTON)が ios-games/grossing で DE #40・KR #75・GB #81・JP #83。Supercell と合わせ、本日の多国同時登場は競技性の高いライブサービス課金に集中している。単発タイトルの話ではなくジャンル単位の課金サイクルとして扱える。

確度: 高

3. ios-music/paid に4本の有料音楽ツールが同日多国登場、カテゴリー新規332件

OnPitch - Vocal Pitch Monitor が JP #42・DE #47・US #83・KR #99 の4国、CloudBeats が JP #21・GB #51・US #84、WEAR Texture Processor が US #41・DE #82・GB #86、Vascular - Tactile Synth が DE #48・GB #55・JP #67。ios-music はカテゴリー新規 332 件・top-10 held 87% で、上位は固いまま中下位で有料ツールが大量に入れ替わっている。有料ニッチツールの横断紹介が成立する唯一のカテゴリー。

確度: 高

4. 月次最大の climb は Colony Flow!(JP/ios-games/free)の +97 で現在 #3

基準日 2026-09-02 比の上位は Colony Flow! #3(+97)、Vidi · Media Center(HR/ios-entertainment/paid)#2(+95)、FUTBIN FC 27 Evolutions & More(GB/ios-sports/free)#7(+93)、GlobalComix(HR/ios-magazines-newspapers/grossing)#5(+92)、Bus Fever Party!(JP/ios-games/free)#5(+91)。JP の無料カジュアルゲーム2本が上位2傑に入っており、JP ゲーム無料枠は一か月で顔が変わった。

確度: 高

5. 基準日に不在で今回1位:APTV(DE・HR utilities)と Love Island Adria(HR)

基準日 2026-09-02 には無く今回 #1 に入ったのは APTV(DE/ios-utilities/free、HR/ios-utilities/free)と Love Island Adria(HR/ios-entertainment/free および HR/overall/free)、AI Maker: Photo Video Filters(US/ios-graphics-design/free #1, +85)。APTV は本日 HR/overall/free でも #5 に新規登場しており、二国同時の定着という形。Love Island Adria は RTL Hrvatska の放送連動で HR 限定の現象。

確度: 中

6. 入れ替わりは裾に集中:bottom は new 18%・|Δ| 9.5、top は new 2%・|Δ| 3

top(1–10) は 4675枠で held 85%・new 2%・平均変動幅 3、mid(11–50) は 18540枠で 81%・7%・6.8、bottom(51–100) は 22486枠で 70%・18%・9.5。head は実質据え置きで、ニュースになる動きは 51位以下で起きている。日次の「変化」を追うなら bottom、権威づけに使うなら top という使い分けができる。

確度: 高

7. Google が全3階層で最多スロット(top 124 / mid 152 / bottom 76)

top 階層の保有スロットは Google 124、Microsoft Corporation 36、Guild of Master Craftsman Publications Ltd 30、Instagram, Inc. 29、AMZN Mobile LLC 23。mid でも Google 152・Microsoft 91・Adobe 48、bottom でも Google 76・Microsoft 43。head の 85% held は大手の常時在席によるもので、新規参入は構造的に裾からしか起きない。

確度: 高

8. US が最も固く(top-10 held 88%)、HR が最も流動的(82%・新規1051)

6市場すべて 78/78 チャートが前回比較可能。新規登場数は HR 1051 が最多、DE 987、US 906、GB 922、JP 879、KR 765 が最少。top-10 held は US 88%・GB 86%・DE 85%・KR 85%・JP 83%・HR 82%。小規模市場 HR はローカル事情(Love Island Adria、Blic #5、Trebam.hr #6 +84)で日々顔が変わる一方、US は上位が動かない。新鮮なネタを探すなら HR と DE、権威ある定番を扱うなら US。

確度: 高

9. 6国同時 top-10 の常連は開発者ツールとAI:TestFlight・Replit・Cursor

TestFlight は ios-developer-tools/free で DE・GB・HR・JP・KR・US すべて #1、Replit は5国 #1+JP #2、Cursor は JP #1・GB #2・US #2・HR #3・KR #3・DE #4。同様に Paprika Recipe Manager 3 は ios-food-drink/paid で6国 #1、Duolingo は ios-education/grossing で6国 #1、Kling AI は graphics-design の free/grossing 両方で複数国 #1。国を問わず通る企画は「AIコーディング」「AI画像動画」の2本に集約されている。

確度: 高

10. 回転したのは utilities(361)・music(332)・education(323)・sports、止まったのは shopping(77・held 92%)

新規登場数は ios-utilities 361 が最多、ios-music 332、ios-education 323、ios-sports 272。top-10 held が最低なのは ios-sports と ios-navigation・ios-lifestyle の 81%。逆に ios-shopping は新規 77・held 92%、ios-news 90%、ios-productivity 90% とほぼ不動。sports は Texas Tech Official Keyboard(US #2)、Radar Gun(KR #3)、golf made easier(DE #5)、Snow Dice(US #15・GB #22・DE #27 の3国同時)と有料ニッチが連続登場しており、季節性の競技ツール需要が読み取れる。

確度: 高

11. JP は家計簿有料アプリが ios-finance/paid の上位3枠を占拠

現金出納帳Pro が JP/ios-finance/paid #1(+90)、まねき家計簿 - レシート・予算管理 が #2(本日新規登場、基準日比 +84)、No Spend Tracker - Save Money が #3(本日新規登場)。同一ニーズの有料アプリが1日で上位3枠に揃うのは JP 固有で、他市場の finance/paid には対応する動きがない。JP 向けの節約・家計管理特集が今日作れる最も具体的なローカル企画。

確度: 高

12. KR は AI検索系と推しアプリが同時に突出:Wine ID が food-drink/grossing で #7、bubble for STARSHIP が overall/free #1

Wine ID: AI 와인 검색 は ios-food-drink/grossing で KR #7・DE #98・US #99 に同日登場し、KR だけ飛び抜けて高い。同カテゴリーでは Sanity - Eat at Clean Places が KR #1 で新規登場。さらに bubble for STARSHIP が KR/overall/free #1 に新規登場。KR は「AI実用検索」と「ファンダム」の2軸が同日に動いており、同じ尺で扱える市場ではない。

確度: 中

推奨アクション

  • Supercell の3タイトル同日登場(Brawl Stars / Clash of Clans / Hay Day)を本日の筆頭企画にする。agg:arrival の3件と DE の前回比上昇(#10 +81 / #8 +79 / #12 +72)が揃っているので、「どの国で何位まで来たか」の表を作れば単独で成立する。
  • 明日の収集後に、Supercell 3本と eFootball™・모바일 레전드 が overall/grossing に留まるかを確認する。1日で消えれば単発施策、2日続けば期間イベントで、企画の寿命がそこで決まる。
  • ios-music/paid の有料ツール4本(OnPitch・CloudBeats・WEAR・Vascular)をまとめた「多国で同時に売れた音楽ツール」特集を組む。カテゴリー新規 332 件・top-10 held 87% なので、上位ではなく中位の入れ替わりを見せる構成にする。
  • JP 向けには ios-finance/paid の家計簿3本(現金出納帳Pro #1 +90、まねき家計簿 #2、No Spend Tracker #3)でローカル特集を作る。他市場に同じ動きが無いため JP 専用コンテンツとして差別化できる。
  • HR と DE は新規登場が最多(1051 / 987)でネタの供給源、US は top-10 held 88% で定番確認用と、市場ごとに役割を分けて取材リストを組む。
  • 「6国すべてで top-10」のグローバル枠(TestFlight・Replit・Cursor・Paprika・Duolingo・Kling AI)は日替わりネタではなく常設の基礎コンテンツに回す。日次で動かないので毎日触る価値は低い。
  • rating 欠損 274176 件を解消するため評価値の取得経路を点検する。現状では「順位は上がったが評価は低い」類の見極めが構造的に不可能で、推薦系の記事には使えない。
  • 基準日が 2026-09-02(アーカイブ最古)である制約を解消するには履歴の蓄積を待つしかないため、それまで「月次」表記は 2 時点差であることを記事側でも明示する運用にする。

データ品質メモ

収集は完全です。対象日 2026-10-02 は収集対象 468 チャートすべてが取得でき(未取得 0)、45701 行を分析しました。前回 2026-10-01 との比較も 468/468 チャートで成立しており、国別でも DE・GB・HR・JP・KR・US すべて 78/78 が比較可能です。前回に存在しなかったチャートは無いため、「新規登場」はすべて実際の順位表の変化であり、比較不能による見かけの新規は含まれていません。制約は2点。(1) 月次の基準日は 2026-09-02 で、これは 30 日前に当たりますが同時にアーカイブ最古の取得日であり、まだ丸一か月分の履歴は蓄積されていません。したがって「月次の上昇」は 2 時点のスナップショット差であって、その間の経路(急騰か緩やかな上昇か、一度落ちて戻ったか)は判定できません。(2) rating(評価値)が 274176 レコードで欠損しており、本レポートは順位とその変化のみに基づいています。評価の高低や品質面の裏付けは一切できないため、「上位だから良いアプリ」という形の主張は行っていません。