KEN’S CAT LOG

デイリーGoogle Playレポート 2026-10-01

HR の android-sports が 1 日で 89 件(市場単位)の新規流入と top-10 held 96% で全市場唯一の崩れを見せ、同時に Pokémon TCG Pocket が JP #31・GB #39・DE #45 の game/grossing へ同日登場 — 「ローカル競技イベント」と「多国同時のゲーム課金流入」が今日の二本柱。

1. 新規登場(New arrivals)

最も強いシグナルは複数国同日登場の 2 本。Pokémon TCG Pocket が android-game/grossing に JP #31、GB #39、DE #45 で同時登場。NTE: Neverness to Everness は JP #24、KR #38。単一市場では JP の SDガンダム ジージェネレーション エターナル が grossing #3 と高位、KR では同作のグローバル版が #34 に別途入っている。HR は新規 89 件で突出し、android-sports に HNS SEMAFOR #1、HNS Ulaznice #4、Sportify #5、Sporti by SuperSport #6 が一斉に入った。

2. 月次の急上昇(Risers over the period)

基準日は 2026-09-01(30 日前。アーカイブ最古の取得日で、それ以前は比較不能)。最大は vivago.ai KR/video-players/free #3(+42)、AI Photo Generator: Muselab AI DE #2(+41)、Hailuo AI DE #4(+40)、Momo: AI Photo & Video Maker US/photography で grossing #1(+39)・free #1(+31)。基準日に不在で今回 20 位以内は Rotate Rings(DE #1、HR #1)など 15 件。生成AI系とPDF/ユーティリティ系が二大潮流。

3. 階層別の傾向

top(1–10) held 98% / new 1% / |Δ|0.1、mid(11–30) 98% / 1% / 0.3、bottom(31–45) 96% / 3% / 0.4。入れ替わりは末尾に偏り、頭は実質固定。なお developer 欄が全行欠損のため「上位を押さえる開発元」は判定不能(表も「—」)。

4. 国別の傾向

新規は HR 89 件が最多で top-10 held も 96% と唯一の崩れ、DE 25・US 23・JP 16・GB 12・KR 12 は held 99%。共有ヒットは Canva(art-and-design の free/grossing とも 6 か国 top-10、grossing は KR #2 以外すべて #1)、Duolingo(education/grossing 6 か国 #1)、Kling AI(KR #1〜JP #3)、Rotate Rings(DE/HR/US #1)。逆に HR の競技・交通系(moj ZET #3)は完全ローカル。

5. カテゴリー別の傾向

回転したのは android-sports(新規 26、held 90%)、android-art-and-design(17、90%)、android-entertainment(26、97%)、android-game(16、96%)。止まっていたのは android-business と android-libraries-and-demo(いずれも新規 0)、および held 100% の android-android-wear、android-books-and-reference、android-weather など。

主要ファインディング

1. Pokémon TCG Pocket が JP/GB/DE の game/grossing へ同日登場 — 多国同時の課金流入

android-game/grossing に JP #31、GB #39、DE #45 で同日登場。単一チャートの登場より強く、グローバル同期型のイベント/アップデート起点の課金流入を示す。ランクはいずれも bottom tier であり、明日以降 mid への浸透が続くかが判断材料。

確度: 高

2. NTE: Neverness to Everness が JP #24 / KR #38 に同時登場、東アジア 2 市場のみ

android-game/grossing で JP #24、KR #38。欧米市場には出ておらず、日韓先行型のローンチ/配信開始の形。同日 JP では SDガンダム ジージェネレーション エターナルが grossing #3、KR でもグローバル版が #34 に入り、日韓のゲーム課金チャートが今日まとめて動いている。

確度: 高

3. HR の android-sports にクロアチア代表関連アプリが一斉流入、free 上位を占拠

HNS SEMAFOR #1、HNS Ulaznice #4、Sportify #5、Sporti by SuperSport #6、Fishing Points #8、F1 TV #10、Formula 1® #11、HRnogomet #12、Admiral HR #13 が新規登場。HR 全体の新規 89 件(他市場は 12〜25 件)、android-sports は新規 26 件・top-10 held 90% で全カテゴリー中最も崩れた。代表戦・チケット販売といった単発イベント由来とみられ、コンテンツ需要は数日で消える前提で扱うべき。

確度: 高

4. 生成AI系の画像・動画アプリが基準日比の上昇上位を独占

2026-09-01 比で vivago.ai が KR/video-players/free #3(+42)、AI Photo Generator: Muselab AI が DE/photography/free #2(+41)、Hailuo AI が DE #4(+40)、Momo: AI Photo & Video Maker が US/photography で grossing #1(+39)と free #1(+31)。Momo は無料・課金の両方で首位という稀な形で、US の AI フォト需要がマネタイズまで通っていることを示す。

確度: 高

5. PDF/ファイル系ユーティリティが 4 市場で同時に基準日比の大幅上昇

Instant PDF Reader が DE/business/free #3(+36)、PDF Kit - Easy Viewer が JP/business/free #6(+32)、PDF Reader & PDF Viewer が KR/tools/free #6(+31)、PDFMaster - PDF Reader は基準日に無く DE/tools/free #1、Image to PDF & PDF Reader は GB/productivity/free #17 に新規登場。地域横断で同じ機能カテゴリーが伸びており、特定作品ではなく需要カテゴリーとして狙える。

確度: 高

6. 頭は固定、動きは末尾 — top/mid held 98%、bottom のみ 96%

top(1–10) は held 98% / new 1% / 平均変動 0.1 位、mid(11–30) は 98% / 1% / 0.3、bottom(31–45) が 96% / 3% / 0.4。つまり今日の新規はほぼ 31 位以下に入っており、上位 10 位の構成はほぼ前日どおり。上位狙いの企画は既存プレイヤーの動向、発掘企画は bottom tier を見るべき。developer 情報が全行欠損のため上位の開発元寡占は今日のデータでは評価できない。

確度: 高

7. 6 か国 top-10 を同時に取るグローバル固定枠:Canva、Duolingo、Kling AI、Rotate Rings

Canva は art-and-design の free/grossing とも 6 か国 top-10(grossing は KR #2 以外すべて #1)、Duolingo は education/grossing で 6 か国 #1、Kling AI は KR #1・DE/GB/HR/US #2・JP #3、カジュアルの Rotate Rings は game/free で DE/HR/US #1、GB/JP #2、KR #4。Rotate Rings は DE・HR で基準日に不在から #1 への到達であり、唯一「新しい」グローバル枠。

確度: 高

8. 動かなかったカテゴリー:android-business と android-libraries-and-demo は新規 0 件

android-business(8 チャート、新規 0、top-10 held 99%)と android-libraries-and-demo(8 チャート、新規 0、held 100%)は今日の新規登場がゼロ。android-android-wear、android-books-and-reference、android-weather、android-finance なども held 100% で、ネタとしての鮮度はない。企画資源は sports・art-and-design・entertainment・game に寄せるのが合理的。

確度: 高

9. 有料チャートの単発首位:JP 教育 #1、KR tools #3、GB personalization #3 の新規

どんどん話すための瞬間英作文トレーニング が JP/android-education/TOP_PAID #1 に新規登場(基準日にも不在)、PXPlay: Remote Play が KR/android-tools/TOP_PAID #3、MINIMAA: Minimalist Launcher が GB/android-personalization/TOP_PAID #3。有料チャートは母数が小さく 1 日の変動幅が大きいため、継続性は明日以降の再確認が必要。

確度: 中

推奨アクション

  • Pokémon TCG Pocket(JP #31 / GB #39 / DE #45)と NTE: Neverness to Everness(JP #24 / KR #38)を明日の最優先ウォッチに置き、bottom tier から mid への浸透が続くかで「同日多国登場=本物のイベント」か「一日限りのノイズ」かを切り分ける。
  • HR の android-sports 流入(HNS SEMAFOR #1 ほか)は代表戦・チケット起点の単発である前提で、48 時間以内に消化できる短尺コンテンツに限定する。中長期企画には回さない。
  • AI 画像・動画(Momo が US/photography で free #1・grossing #1、vivago.ai KR #3 +42、Muselab AI DE #2 +41、Hailuo AI DE #4 +40)を今日の主題に据える。無料と課金の両方で上位という Momo の形が、企画の検証ポイントとしていちばん使える。
  • PDF/ファイル系(DE #3、JP #6、KR #6、DE/tools #1、GB #17)は 4 市場横断の需要カテゴリーとして扱い、個別アプリ紹介ではなく「用途別まとめ」の形で作る。
  • TOP_GROSSING / TOP_PAID の degraded ソース(特に DE の TOP_GROSSING 22 カテゴリー)と未取得 25 チャートの再取得をパイプライン側に依頼する。課金チャートの新規・変動が構造的に過少カウントされている。
  • developer フィールドの欠損(80791 行)を取得側で修復する。開発元単位の寡占・ポートフォリオ分析が現状まったくできず、階層別の「誰が上位を押さえているか」に答えられない。
  • 基準日が 2026-09-01(アーカイブ最古)である点を読者向けの定型注記にし、「月次」表記が 30 日ちょうどの片側比較であることを毎回明示する。

データ品質メモ

対象日 2026-10-01 は 372 チャート / 13789 行を取得。収集対象は 397 チャート(設定上の予定からソース未公開の 233 を除いた数)で、25 チャートは未取得。前回 2026-09-30 と比較できたのは 372 のうち 339 チャートで、残り 33 は前日分が無いため「新規」判定も変動計算もしていない(比較対象が無いだけで、動きが無かったという意味ではない)。直近の実行のうち 6 件が部分完了、32 件のフェッチが失敗しており、degraded なソースは TOP_GROSSING と TOP_PAID に集中する(DE の TOP_GROSSING 22 カテゴリー、GB・HR・JP・KR・US にも多数)。このため課金・有料チャートの新規件数と順位差は実際より少なめに出ている可能性がある。項目欠損は developer が 80791 行、ratingCount が 80791 行、rating が 1641 行 — developer が全面的に欠けているため、階層別表の「上位スロットを押さえる開発元」は「—」のままで、開発元ベースの寡占分析は今日は不可。基準日 2026-09-01 はアーカイブ最古の取得日(30 日前)であり、それ以前との比較はできない。